能打过,但前提是双方等级和装备差距不大,而且道士必须依靠施毒术、召唤兽、远程符攻和治疗来打消耗,不能站在原地与战士换血。战士的优势是血量、防御和近身爆发,烈火剑法、刺杀剑术与野蛮冲撞一旦连续命中,道士很容易在数秒内失去反击机会;道士的优势则是持续掉血、远程攻击、召唤兽卡位和回复能力,核心目标是让战士始终无法稳定贴身,而不是追求一轮技能直接击杀。

道士在拥有召唤骷髅前不适合主动挑战同档战士,只有基础火符和治疗术时,应优先避战、利用障碍物拉开距离,等学会召唤技能后再考虑单挑。战前先召唤满状态的骷髅或神兽,再补上神圣战甲术等防御状态,药品、护身符和传送道具准备充足;如果自身血量、物理防御明显低于同级标准,或者战士装备高出一档,就不要把胜负建立在操作上。道术属性决定毒伤、火符和召唤兽输出,生命值与物理防御决定失误后的容错,配装时应先保证不会被烈火接普攻带走,再补足道术。
实战起手顺序应固定为召唤兽—防御状态—施毒—拉开距离—火符输出。开战后保持四格以上距离,先给战士上毒,再围绕神兽或墙角绕行,让召唤兽挡住直线追击;战士使用野蛮冲撞时不要向后直跑,而要向侧面变向,避免被撞到墙边后接烈火。战士刚打出烈火或冲撞后,通常会出现短暂的输出空档,此时补一到两次火符即可,随后继续移动,不要为了多打一次伤害停在原地。自身血量降到百分之六十以下时先治疗,降到百分之四十以下仍被贴身则应立刻撤退或回城,不能贪最后几发符。召唤兽被卡在地形或远离战场时,要先重新调整站位,不能让道士单独承受战士的全部伤害。
开阔地图最适合道士发挥,利用长距离绕圈、树木和墙体反复拉扯,战士的药水会持续消耗;狭窄通道和墙角则更有利于战士,神兽无法有效卡位时应主动离开,不要在窄口硬守。战士血量较高、药品充足时,道士应优先保持施毒覆盖,持续用火符和召唤兽磨血,等对方补药或烈火落空后再压上输出;战士血量低于三分之一且冲撞、烈火都进入空档时,才适合配合神兽追击。若战士拥有明显等级、武器或幸运属性优势,道士应把目标改为拖延、逼退和保存装备,而不是强行完成击杀。

团战中道士不应单独追着战士跑,优先给冲锋目标施毒,用神兽堵住关键路线,再为己方前排补防御和治疗;战士被队友控制或脱离治疗范围时,再集中火符协助击杀。单挑能否取胜,最终取决于召唤兽是否存活、施毒是否持续、道士能否避开第一轮爆发以及地图是否允许拉扯;满足这些条件时,道士有稳定取胜机会,缺少其中两项以上时,战士通常占据明显优势。
