想稳定堆高伤害减免,优先选择金刚路线,再围绕伤害抵抗和金刚不坏搭配命格、勋章、宝石与装备;金刚的被动伤害抵抗可提供15%减伤,开启金刚不坏后还能获得25%减伤,是所有职业中最容易形成高额通用减伤的路线。游戏伤害减免上限为95%,达到70%左右后就能明显提升刷图和pk容错率,继续堆属性时应转向物理减伤、魔法减伤或pk减伤,而不是无条件追求通用减伤。

获取顺序应先点核心技能,再补条件型属性,最后做觉醒和高阶装备。创建或转职时确定金刚分支,书页优先投入伤害抵抗、金刚不坏等生存技能,常规分支技能可按技能栏要求准备至少50张书页,先开出减伤技能再考虑双刺杀、暴击和攻速;中期把龟甲术作为稳定减伤命格,基础效果为3%,有条件再补血战到底和一代宗师,前者每损失10%生命可增加3%减伤,后者在目标等级低于自身时提供10%减伤。后期觉醒入圣后,金刚的减伤收益进一步提高,但觉醒资源有限时,应先保证核心减伤技能生效,再追求输出觉醒。

装备搭配应按照通用减伤优先、针对伤害补足的顺序进行。平民或新号先选带减伤、生命、双防和恢复的装备,不必为了追求单件高数值而拆掉完整套装;中期可加入骑士盾、圣殿将军等稳定提供减伤的部位,骑士盾约1%、圣殿将军约2%,宝石优先选择不屈类属性,觉醒词条可选不屈。面对战士集中的地图,手镯强化优先物理减伤;法师和雷法较多时,再补魔法躲避与魔法减伤。面板减伤、技能减伤、命格触发减伤和手镯的专项减伤不能简单相加,尤其血战到底和一代宗师都需要满足条件,不能按常驻属性计算。
实战中,刷高伤害地图时应在进入怪群或boss爆发范围前开启金刚不坏,先利用减伤承受第一轮伤害,再通过吸血和走位维持血线;团战则先用强化野蛮冲撞控制敌方关键输出,接着开启减伤技能进入人群,帮助队伍分担火力。血量较低时可以利用血战到底的增益,但不要故意把生命压到危险区,生命、恢复和减伤应保持平衡。面对真实伤害、百分比切割或无视减伤的攻击,通用减伤收益会明显下降,此时需要补最大生命、真伤抗性、免控和恢复属性。最终目标不是把所有减伤数字堆到面板极限,而是在95%上限内保留足够生命和输出,让金刚在刷图、单挑和群战中都能持续站场。
